ICEPINE形式変換

対応範囲

対応形式

カテゴリ別に ICEPINE が扱える拡張子を確認できます。動画→MP4、HEIC→JPG、音声→MP3、PDF→画像など。変換は端末内で完結します。「対応」は一般的なファイルが安定して変換できること、「尽力」は対象が狭いかプレビュー/合成依存で、複雑なファイルは遅かったり再保存が必要な場合があることを指します。

動画入力

動画は次の形式に書き出せます: H.264 MP4H.265 MP4WebM、または切り出して アニメ GIF / アニメ WebP(出力は最長 30 秒)。 字幕・HDR・複数音声は通常すべて保持されません。

形式状態説明
MP4.mp4対応最も一般的。スマホとウェブのほぼすべてで再生できます。
M4V.m4v対応MP4 と同じ扱いにします。
MOV / QuickTime.mov対応iPhone やカメラでよく見ます。珍しいコーデックは時間がかかります。
WebM.webm対応ウェブや画面録画でよく使います。再生できるかはブラウザ次第です。
MKV.mkv対応映像と音声は変換できます。字幕は通常残しません。
AVI.avi対応古いビデオカメラでよく見ます。珍しいコーデックはローカルエンジン経由で遅くなることがあります。
WMV.wmv対応古い Windows 動画。一般的なファイルは解けます。ごく一部の古いコーデックは失敗します。
FLV.flv対応初期のウェブ動画。通常 H.264 MP4 に再エンコードします。
MPG.mpg対応ディスクや初期の書き出し。ローカルエンジンで再エンコードします。
MPEG.mpeg対応MPG と同じです。
MPEG-TS.ts対応テレビ録画やライブ配信のスライスです。
M2TS.m2ts対応ブルーレイ系のコンテナ。TS と同じ経路です。
3GP.3gp対応古い携帯電話の録画。汎用 MP4 に書き出します。
3G2.3g2対応3GP と同じ系統です。
OGV.ogv対応あまり見ないウェブ動画コンテナ。Theora などは復号できます。
RM.rm対応RealMedia。ローカルエンジン(RV30/40 など)。ごく一部の古いコーデックは解けないことがあります。
RMVB.rmvb対応RM と同じ RealMedia 系統です。

動画出力

形式状態説明
H.264 MP4.mp4対応互換性が最も高いです。使えるときはハードウェア加速を使います。
H.265 / HEVC MP4.mp4対応拡張子は同じく .mp4。H.264 より小さくなりやすいです。
WebM VP9.webm対応ウェブ向き。ハードウェアがないときはソフトウェア VP9(遅いが完了します)。
アニメ GIF.gif対応区間を切り出せます。最長 30 秒、既定の長辺 640、約 10 fps。約 50 MB を超えると自動で下げます。
アニメ WebP.webp対応GIF と同じ区間・長さ制限。より鮮明で小さくなりやすいです。

画像

アルバム書き出し、ウェブ用画像、デザイン納品向け。HEIC / TIFF / AVIF なども端末内で開いて一般的な形式にできます。

入力

形式状態説明
PNG.png対応透過やスクリーンショット向きです。
JPEG.jpg対応jpeg / jfif を含みます。
WebP.webp対応ウェブ向けでファイルが小さいです。
BMP.bmp対応非圧縮ビットマップ。ファイルは大きくなります。
GIF.gif対応静止 GIF は復号できたフレーム(多くは先頭)だけ残します。アニメは作り直しません。
AVIF.avif対応新しいウェブ画像。読み書きできます。
TIFF / TIF.tiff対応スキャンや印刷原稿でよく見ます。
ICO.ico対応入力のみ。よくあるサイズから 1 フレームを読みます。
HEIC / HEIF.heic対応入力のみ。iPhone 写真でよく見ます。HEIC へは書き出しません。
SVG.svg対応画像ソースとしてラスタライズもできます。
JPEG XL.jxl対応入力のみ。比較的新しい高効率画像です。
Photoshop PSD.psd尽力入力のみ。合成プレビューを読みます。複合画像がない・複雑なレイヤーは失敗することがあります。
TGA.tga対応入力のみ。ゲームや 3D 書き出しでよく見ます。
APNG.apng対応入力のみ。通常は先頭フレームのみ。アニメは作り直しません(静止 GIF と同様)。
JPEG 2000.jp2尽力入力のみ。JP2 / J2K。複雑なファイルは尽力で解きます。
CR2 / NEF / ARW / DNG.raw尽力入力のみ。よくあるカメラ RAW。大きいファイルは半解像度でデモザイクし、失敗時は埋め込みプレビューを試します。

出力

形式状態説明
PNG.png対応透過を残します。アイコンやスクリーンショット向きです。
JPEG.jpg対応透明部分は白背景になります。
WebP.webp対応ウェブやチャットでよく使います。
BMP.bmp対応古いソフトでも開けます。ファイルは大きめです。
AVIF.avif対応同じ見た目なら容量を抑えやすいです。
TIFF.tiff対応印刷やアーカイブの中間稿向きです。

音声入力

出力は MP3M4A / AACOGG / WAV(ロスレス) / WMAMIDI は汎用音源で波形化してからエンコードします。

形式状態説明
MP3.mp3対応ほぼどこでも再生できます。
WAV.wav対応レコーダーや DAW のロスレス PCM です。
FLAC.flac対応ロスレス圧縮。保管してから MP3 にもできます。
OGG / OGA Vorbis.ogg対応オープンなコンテナ。ゲームやウェブでよく見ます。
Opus.opus対応音声や低ビットレートで効率が良いです。
M4A / AAC.m4a対応Apple 端末やポッドキャストでよく見ます。
AIFF / AIF.aiff対応Apple 環境のロスレス録音です。
WMA.wma対応古い Windows 音声。一般的なファイルはローカルエンジンで解けます。
AC-3.ac3対応映像の音声トラックでよく見ます。復号して MP3 / M4A / OGG にします。
AMR.amr対応古い携帯電話の通話録音です。
CAF.caf対応iOS の録音コンテナです。
MIDI.mid尽力汎用音源で波形にしてからエンコードします。音色は元と違うことがあります。最長約 10 分です。

音声出力

形式状態説明
MP3.mp3対応共有と互換性に最適です。
WAV (PCM).wav対応ロスレス抽出・保存。編集の第一候補です。
M4A (AAC).m4a対応スマホのライブラリやポッドキャスト向きです。
OGG (Opus).ogg対応オープンで小さい。ウェブや音声向きです。
WMA.wma対応wmav2 で書き出します。まだ WMA を弾く再生ソフトが多いので、共有は MP3 / OGG を優先してください。

ベクター・文書

幅または DPI で PNG / JPG / WebP にできます。ベクター変換: SVG→PDF · PDF→SVG · AI→PDF · EMF/WMF→PNG. PDF→AI は提供していません。

形式状態説明
SVG.svg対応ラスタライズするか、PDF にできます。
PDF.pdf対応画像化するか、可能な範囲で SVG に抽出します。
Adobe Illustrator.ai尽力PDF 互換で保存した .ai のみです。
EPS.eps尽力多くはプレビュー画像だけ読めます。完全な PostScript は解釈しません。
EMF.emf尽力Windows 拡張メタファイル。描画をビットマップに再生します。複雑な記録は少しずれることがあります。
WMF.wmf尽力古い Windows メタファイル。EMF と同じ経路で尽力再生します。

ラスター出力

形式状態説明
PNG.png対応幅または DPI。縦横比は固定です。
JPG.jpg対応白背景 + 幅/DPI + 品質。
WebP.webp対応幅/DPI + 品質。
PDF.pdf対応SVG はベクター PDF に書けます。PDF 互換 AI からは PDF 層を取り出せます。
SVG.svg尽力PDF / PDF 互換 AI から文字とパスをできるだけ抽出します。複数ページは ZIP にします。

すぐに始めるなら: HEIC→JPGMKV→MP4FLAC→MP3EPS→PNGEMF→PNG動画→GIF.